Комплексное снабжение
образовательных организаций

8 (3412) 322-950

office@school21veka.ru

Ваша корзина

Интерактивная песочница iSandBOX Standard

по запросу
СТОИМОСТЬ
отсутствует
АРТИКУЛ

Описание

Интерактивная песочница iSandBOX Standard —

 

просторная площадка для реализации всех детских фантазий. Большой резервуар песочницы предоставляет возможность одновременно играть и обучаться группе до 10 человек. Для установки песочницы Вам понадобится помещение со свободной площадью от 2,5 м2.

 

 

Спецификация по интерактивной песочнице iSandBox Standart

 

Киоск

iSandBOX Standard

Интерактивный программно-аппаратный комплекс с системой проецирования и синхронизации мультимедийного контента

Интерактивный программно-аппаратный комплекс с системой проецирования и синхронизации мультимедийного контента (ИПК) представляет собой металлический резервуар для наполнения сыпучим материалом мелкой фракции. На одной из сторон резервуара закреплена металлическая колонна, на вершине которой расположена система проецирования и синхронизации мультимедийного контента(СПСК). На стороне колонны, обращенной к резервуару с сыпучим материалом мелкой фракции расположен ЖК монитор, защищенный закаленным стеклом, под ним расположены 3 кнопки управления. С обратной стороны колонны расположена дверь, обеспечивающая доступ к управляющему компьютеру. На двери предусмотрена возможность крепления купюроприемника и жетоноприемника. На ИПК установлено интерактивное программное обеспечение (ИПО). Сопротивление изоляции при испытательном напряжении 500 В постоянного тока в нормальных условиях -    20 МОм. ИПК рассчитан на эксплуатацию в закрытых помещениях при нормальных климатических условиях: температура воздуха 20 ±5 °С, относительная влажность: 65±15%, атмосферное давление в диапазоне 630-800 мм.рт.ст.

 

Экран

Диагональ -    21,5 дюймов; Разрешение -    1920*1080; Соотношение сторон 16:9 - Наличие;

 

Материнская плата

Форм-фактор mATX - Наличие; Поддержка многоядерных процессоров - Наличие; Тип поддерживаемой памяти DDR4 DIMM - Наличие; Поддержка двухканального режима - Наличие; Поддержка PCI Express    2.0; Поддержка Ethernet -    1000 Мбит/с;

 

Процессор

AMD Ryzen 3 или эквивалент; Количество ядер –    4; Интегрированное графическое ядро - Наличие;

 

Оперативная память

Тип DIMM DDR 4 - Наличие; Объем -    8 ГБ; Количество модулей -    2;

 

Жесткий диск

Тип SSD - Наличие; Объем -    120 ГБ.

 

Блок питания

Мощность -    450 Вт; Диаметр вентилятора -    120 мм; Форм-фактор Standard-ATX - Наличие.

 

Проектор

Формат изображения 16:10 - Наличие; Разрешение    1280 x 800; Яркость    3300 лм; Контрастность   : 15000:1; Время работы лампы    5000 ч; HDMI интерфейс - Наличие; Автоматическая коррекция вертикальных трапецеидальных искажений - Наличие; Ручная коррекция горизонтальных трапецеидальных искажений - Наличие.

 

Операционная система

Поддержка WIN64 API; Полностью русифицированный продукт; Бессрочная лицензия на продукт; Поддержка всех х86 совместимых процессоров.

 

Планшетный ПК

Частота процессора –    1200 МГц; Количество ядер –    2; Встроенная память –    8 ГБ; Оперативная память –    1 ГБ; Слот для карты памяти microSDHC. Максимальный объем поддерживаемой карты памяти microSDHC –    32 ГБ; Диагональ экрана –    7 дюймов; Максимальное разрешение –    1024х600 пикселей.

 

Корпус

Напольный, вандалоустойчивый металлический корпус - Наличие; Материалы корпуса: металл толщиной    1,5 мм, оргстекло толщиной    2 мм, пластик, стекло толщиной    6 мм; Габаритные размеры корпуса (ШхВхГ) –    153х235х112 см; Габаритные размеры резервуара для мелкодисперсного сыпучего материала (ШхВхГ) –    153х22х97 см; Максимальный объем резервуара –    0,3 м3; Системный блок в промышленном исполнении, обеспечивающий необходимые климатические условия, вентиляцию, установку полноформатных плат расширения PCI - Наличие; Фиксация системного модуля в корпусе во избежание повреждений внутренних элементов, в т.ч. жесткого диска - Наличие; Система запирания двери с использованием ригеля, удерживающего дверь в четырех точках по одной стороне - Наличие; Защита ЖК экрана закаленным стеклом толщиной    6 мм - Наличие; Окраска порошковой эмалью с полимеризацией защитного слоя в термокамере - Наличие; Предусмотрена влагонепроницаемость резервуара мелкодисперсного сыпучего материала - Наличие;.

 

Программное обеспечение

ИПО с возможностями: Выбор игровых сцен. Добавление неограниченного количества сцен. Сопровождение сцен звуковыми эффектами. Наличие программы администрирования, с возможностью настройки набора сцен и просмотра активной в данный момент сцены. Отображение меню выбора сцен на ЖК экране и возможность их выбора с помощью кнопок управления. Использование игрового движка, работающего с PhysX и APEX. Калибровка сенсора глубины, калибровка матриц проекций и настройки уровня текстур.  Осуществление калибровки в ручном и автоматическом режимах. Работа ИПО под управлением ОС Windows*. Запуск программы администрирования на устройствах под управлением ОС Android или на удаленном ПК с возможностью дистанционного управления ИПК (запуск, калибровка, просмотр сведений об оплате и др.).  Методическое сопровождение: ИПО имеет следующие методические пособия: 1) Комплексная программа развития и коррекции эмоционально-волевой сферы у детей дошкольного возраста с проблемами развития. 2) Комплексная коррекционно-развивающая программа познавательной сферы у детей дошкольного возраста с проблемами развития. 3)   Программа дополнительного образования детей «Песочная палитра» (разработана по ФГОС на основе программного обеспечения ИПК и апробирована педагогами-психологами). Описание игровых режимов: Все игры и режимы основаны на интерактивном взаимодействии ИПК с сыпучим материалом мелкой фракции и строятся на следующих принципах: сенсор глубины позволяет определять разницу высот рельефа сыпучего материала мелкой фракции внутри резервуара ИПК в режиме реального времени. ИПО в режиме реального времени обрабатывает данные об изменении уровня высоты сыпучего материала мелкой фракции, а СПСК, на основе результатов обработки данных, проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции соответствующий мультимедийный контент (например, горные хребты, луга, водоемы).  1) Режим «Ландшафт» представляет собой игровой режим свободного ландшафтного проектирования, в котором при физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируются мультимедийный контент в виде высотных отметок природного ландшафта (например, вода, песок, трава, скала). Количество высотных отметок (уровней) природного ландшафта –    5. 2) Режим «Топография» представляет собой игровой режим проектирования топографических карт условной местности, в котором при физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность  сыпучего материала мелкой фракции проецируется мультимедийный контент в виде цветного градиента в зависимости от значения высоты, пропорционально изменяющийся от оттенков темно-синего, который символизирует глубину морей и океанов, до оттенков красно-коричневого, обозначающего вершины гор. 3) Режим «Вулкан» представляет собой игровой режим проектирования активного вулкана, в котором при возведении  горы с округлой вершиной из сыпучего материала мелкой фракции сверх уровня бортов резервуара ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируются мультимедийный контент в виде полигональных текстур, имитирующих извержение лавы и выброс дыма 4) Режим «Источник воды» представляет собой игровой режим проектирования  водопада, русла реки, гейзера, озер и т.д., в котором вытянув руку на высоте 1 метра пользователь генерирует в своих ладонях проекцию водного бурлящего потока, при воздействии пользователем на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции по управляющему жесту пользователя проецируются мультимедийный контент в виде полигональных текстур, имитирующих русло, по которому река разливается, заполняя углубления. 5) Режим «Формы и цвета» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде контуров геометрических фигур, различного вида, и различных по цвету. Количество отличных друг от друга видов контуров геометрических фигур –    4, Количество всех цветов контуров геометрических фигур    5. Особенность игровой сцены - цвета проецируемых геометрических фигур игровой сцены зависят от значения и изменения уровня высоты сыпучего материала мелкой фракции в том месте, где находится проекция геометрической фигуры. Цвета проецируемых геометрических фигур игровой сцены: фиолетовый или пурпурный; красный; зеленый; оранжевый; голубой; синий. 6) Режим «Воздушные шары» представляет персональный игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде воздушных шаров и контурной рамки по краям резервуара. Задача пользователя при совпадении цветов воздушных шаров и контурных рамок «лопать» шары, вытягивая ладонь на одном уровне с местонахождением шара. Данный режим дает возможность изменять размеры моделей воздушных шаров и скорость их движения. Количество воздушных шаров, которые единовременно проецируются на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК в игровой сцене    14. Цвета контурных рамок игровой сцены: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. Цвета воздушных шаров игровой сцены: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. 7) Режим «Циклопы и Драконы» представляет командный игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде мифологических персонажей отличных друг от друга видов (Циклопы и Драконы). Задача пользователя прекращать движение мифологических персонажей, вытягивая ладонь на одном уровне с местоположением персонажа. Количество отличных друг от друга видов мифологических персонажей игровой сцены    2. 8) Режим «Долина бабочек» представляет многопользовательский игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент мифологических персонажей. При вытягивании ладони на одном уровне с местоположением мифологических персонажей СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК различные виды бабочек и цветов. Описание вида мифологических персонажей игровой сцены: совпадает с одним из видов мифологических персонажей игровой сцены седьмого вида ИПО ИПК «Циклопы и Драконы». 9) Режим «Времена года» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде игровых сцен, которые демонстрируют цикличность смены всех сезонов календарного года (например, весна, осень) по месяцам начиная с января по декабрь с шагом в один месяц в ускоренном режиме времени. Данный режим позволяет выбрать конкретный месяц календарного года и зафиксировать его без перехода на следующий. Также пользователю доступно изменять скорость смены всех сезонов календарного года. Особенность игровой сцены: во время смены каждого третьего месяца одного времени года на первый месяц следующего времени года игровой сцены интерактивная игровая сцена полностью сменяет время года (например, с зимы на весну). 10) Режим «Сетка» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует мультимедийный контент в виде однородной ячеистой текстуры на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК. Проецируемые ячейки изменяют свой цветной градиент в зависимости от уровня высоты поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК, от зеленого цвета, обозначающего углубления рельефа, до красного цвета, обозначающего возвышенности рельефа. 11) Режим «Защита базы» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде военной наземной и воздушной техники разного вида, движущихся по заданной траектории и атакующих базу. Задача пользователя защищать базу, прекращать движение военной техники, вытягивая ладонь на одном уровне с местоположением военной техники. 12) Режим «Ледниковый период» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, в наглядной форме, демонстрирующей процесс наступления ледникового периода. Продолжительность по времени игровой сцены    15 и    40. 13) Режим «Океан: флора и фауна» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде океана, наполненного живыми организмами. У каждого животного имеется свой ареал обитания и свой алгоритм поведения.  14) Режим «Художник» представляет игровой режим свободного рисования, при котором пользователь получает возможность строить из сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК объемные объекты, и придавать им окраску путем проецирования на них цветовых оттенков с помощью СПСК 15) Режим «День и ночь» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, которая демонстрирует процесс смены времени суток, а также знакомит пользователя с понятиями небесных тел (например, Луна, Солнце). Проекция дня и ночи отображается либо поочередно (можно сфокусироваться на одном времени суток), либо одновременно. 16) Режим «Сафари» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде жизнедеятельности живых организмов саванны.  17) Режим «Планета кристаллов» представляет игровой режим, при котором система проецирования и синхронизации мультимедийного контента (далее СПСК) проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде фантастического мира, где драконы синего цвета летят над кристаллизованными горами и яркими озерами. 18) Режим «Планета Карамелька» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде карамельного мира где деревья в виде леденцов и мороженого, холмы, покрытые мороженым и шоколадом, вместо воды в озерах газировка и лимонад. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции изменяется ландшафт, количество и разнообразие сладостей. 19) Режим «Грибландия» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде фантастического мира, где вместо деревьев и грибов растут грибы, а по земле ходят монстры. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции изменяется ландшафт, появляются новые разнообразные грибы. 20) Режим «Другое измерение» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде различных форм разных цветовых гамм. 21) Режим «Солнечная система» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде космической вселенной. Задача пользователя с помощью изменения уровня высоты сыпучего материала мелкой фракции окрашивать планеты, определять их названия и характеристики, размещать по своим орбитам. 22) Режим «Материки» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде контурной карты мира, на которой видны общие очертания материков. Пользователь выбирает необходимый континент для окрашивания, при этом он увеличивается и располагается в центре резервуара ИПК. Зеленым цветом окрашена вся область материка, где необходимо создать ровную поверхность сыпучего материала мелкой фракции, а красным цветом окрашена область, где необходимо убрать лишний сыпучий материал. При правильном построении рельефа материк окрашивается и перемещается в общую карту мира. 23) Режим «Круговорот воды в природе» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, которая демонстрирует как образуются водоемы и испаряется вода. При вытягивании ладони над сыпучим материалом мелкой фракции СПСК проецирует виртуальный дождь, стекание воды с гор, образование луж, ручьев, которые перетекают в большие водоемы. При повторном вытягивании проецируется испарение воды. 24) Режим «Карта высот» представляет обучающий режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде топографических карт, гор, низменностей. Бергштрих показывает направление склона. 25) Режим «Раскраска игрушки» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на сыпучий материал мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде контуров различных изображений игрушек. Контур каждого объекта ориентирован на определенную высоту. Пользователю нужно вручную подобрать нужный уровень песка – досыпать или разгрести песочную горку. Контур подсвечивается нужным цветом, подсказывая, что именно нужно делать: красный – уровень высоты нужно понижать, синий – песок по контуру следует досыпать. Как только заданный уровень будет достигнут, происходит движение виртуальных моделей картинок. 26) Режим «Гидрология» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхности сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде сцены, в которой пользователь, изменяя рельеф сыпучего материала мелкой фракции внутри резервуара ИПК, наблюдает поведение воды на местности. Вода стекает по рельефу и образует водоемы, на ее пути пользователь может делать дамы, каналы и сооружения из сыпучего материала мелкой фракции.

 

Программное обеспечение

1) Режим «План местности» представляет собой игровой режим проектирования топографических карт местности с объектами: домами, кустарниками, водоемами, лесами. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируется изменение топографической карты и объектов. 2) Режим «Кубический мир» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде пространства подвижных кубиков. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК кубики переливаются разными цветами. 3) Режим «Бабочки» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде различного вида и окраса бабочек. Если пользователь движением руки проведет над поверхностью резервуара ИПК, СПСК спроецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции новых бабочек. 4) Режим «Планта Марс» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде поверхности планеты Марс. При физическом воздействии пользователя на уровень высоты сыпучего материала мелкой фракции в резервуаре ИПК на поверхность сыпучего материала мелкой фракции проецируется изменение ландшафта планеты. 5) Режим «Битва за острова» представляет игровой режим, при котором СПСК проецирует на поверхность сыпучего материала мелкой фракции резервуара ИПК мультимедийный контент в виде аркадной, стратегической игры. Пользователям необходимо сделать две возвышенности из сыпучего материала мелкой фракции и СПСК спроецирует на местах возвышенностей сыпучего материала мелкой фракции военные заводы, на которых строится техника и направляется к противоположной возвышенности для уничтожения завода. Задача пользователей защищать свой завод, прекращать движение военной техники, вытягивая ладонь на одном уровне с местоположением военной техники.

 

Wi-Fi модуль

Поддерживаемый стандарт 802.11 b/g - Наличие; Частота -    2.4 ГГц; Поддержка MIMO - Наличие; Максимальная скорость беспроводного соединения -    150 Мбит/с; Мощность передатчика -    18 dBm.

 

Датчики

Камера глубины – максимальное  разрешение    1080p (1920*1080 точек), распознавание объектов размером от 2,5 см., максимальный объем данных считываемых в секунду –    2 Гб., возможность считывания Qr-кодов - Наличие; разрешение по глубине    512*424 точек.

 

Контакты

Свяжитесь с нами

Компания Школа 21 века

8 (3412) 322-950

Обратная связь

Рекомендуемые товары